秋叶之所以推云端游戏,归
到底还是为了摆脱游戏行业内
的桎梏。
十几年前的游戏都很简单,容量大小都是以计,通常一款游戏的开发周期在8到10个月左右,最主要的是,每款游戏开发都需要重编写代码,期间存在着大量的重复劳动,耗时耗力。慢慢地,开发人员总结
一个规律,某些游戏总是有些相同的代码,可以在同题材的游戏中应用,这样就可以大大减少游戏开发周期和开发费用,慢慢地这些通用的代码就形成了引擎的雏形,伴随着技术的发展,
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